Kim gracie
Badacze tajemnic — dziennikarze, profesorowie, detektywi, lekarze — zwykli ludzie wciągnięci w nadnaturalne śledztwo.
ARKHAM // BADACZE TAJEMNIC
Zwykli ludzie odkrywają prawdy, których umysł nie potrafi pojąć — a płacą za to postradaniem zmysłów.
01 // ŚWIAT I STAWKA
Świat lat 20. XX wieku (klasycznie), pozornie normalny — ale pod powierzchnią czają się Wielcy Przedwieczni, kulty i kosmiczne prawdy obojętne wobec ludzkości. Poznanie ich doprowadza na skraj szaleństwa a często nawet i dużo dalej. Kanoniczny system grozy oparty na twórczości H.P. Lovecrafta.
Powolne, narastające napięcie i groza egzystencjalna. Bezsilność człowieka wobec niepojętego kosmosu.
Badacze tajemnic — dziennikarze, profesorowie, detektywi, lekarze — zwykli ludzie wciągnięci w nadnaturalne śledztwo.
Śledztwa: tropienie kultów, odczytywanie zakazanych ksiąg, odkrywanie prawdy i próba powstrzymania koszmaru zanim pochłonie badaczy.
Śledztwo i horror; myślenie, ostrożność i klimat ponad walkę (walka zwykle oznacza śmierć). Mechanika Poczytalności w centrum.
Wzorcowy system horroru śledczego z ikoniczną mechaniką Poczytalności. Ogromna baza gotowych scenariuszy i kampanii. Uczy graczy, że rozwaga jest cenniejsza niż broń.
Dla fanów Lovecrafta i horroru; dla lubiących śledztwo, klimat i realne poczucie zagrożenia. Świetny punkt wejścia w horror RPG.
„Człowiek nie jest gotowy na prawdę. A mimo to tak bardzo chce ją odkryć”
02 // MATERIAŁ Z PODRĘCZNIKA
Groza, przemoc, obłęd, śmierć, tematyka egzystencjalna; w oryginalnych realiach także dawne uprzedzenia (warto moderować).