Kim gracie
Ludzie z marginesu przyszłego świata — najemnicy, przemytnicy, buntownicy, wyklęci przez system.
STREFA MROZU // NEONY I MITY
Cyberpunkowa dystopia w słowiańskim, syberyjskim klimacie — neon spotyka mróz.
01 // ŚWIAT I STAWKA
Dystopijna przyszłość osadzona w słowiańskich i syberyjskich realiach — technologiczny ucisk, korporacje i państwa nakładają się na słowiańską kulturę i mitologię. Polski, autorski setting (współtworzony m.in. przez Michała Gołkowskiego).
Surowy, chłodny, buntowniczy. Cyberpunkowa beznadzieja z wyraźnym, lokalnym, słowiańskim rysem.
Ludzie z marginesu przyszłego świata — najemnicy, przemytnicy, buntownicy, wyklęci przez system.
Zlecenia, przetrwanie, walka z systemem i korporacjami, intrygi w mroźnej dystopii.
Cyberpunkowa akcja i intryga z mocnym klimatem miejsca; na krawędzi przetrwania.
Świeże, słowiańskie ujęcie cyberpunku — znajome tropy gatunku w niesztampowej, postsowieckiej i mroźnej scenerii. Bliski kulturowo polskiemu graczowi.
Dla fanów cyberpunku, którzy chcą czegoś spoza anglosaskiego schematu; dla lubiących słowiański klimat.
„Neony nie dadzą ciepła na mrozie. A samogon i owszem.”
02 // MATERIAŁ Z PODRĘCZNIKA
Przemoc, narkotyki, dystopijny ucisk, tematyka dla dorosłych.