Kim gracie
Bohaterowie klasycznych archetypów (wojownik, mag, łotr, także grywalne kaczki-ludzie), ruszający po przygodę.
MISTY MIRE // WYSPA PRZYGÓD
Lekkie, brawurowe fantasy z nutą humoru — przygoda, lochy i smoki bez zbędnej ceremonii.
01 // ŚWIAT I STAWKA
Klasyczny świat fantasy (skandynawskie Drakar och Demoner w nowej odsłonie): ruiny, potwory, karczmy, tajemnicze puszcze. Setting jest lekki i uniwersalny — pełni funkcję piaskownicy na przygody.
Radosne, przygodowe, z przymrużeniem oka. „Zabawne fantasy" — groźne, ale nie ponure.
Bohaterowie klasycznych archetypów (wojownik, mag, łotr, także grywalne kaczki-ludzie), ruszający po przygodę.
Eksploracja lochów i dziczy, walka z potworami, poszukiwanie skarbów, mini-kampanie.
Przygoda i eksploracja z szybką, taktyczną walką. Dużo lekkości i tempa.
Bardzo przystępne, szybkie zasady (świetne na start w RPG), a przy tym z głębią. Gotowa przygoda w pudełku i inicjatywa na kartach czynią sesje dynamicznymi.
Dla nowych graczy i dla weteranów chcących odpocząć; dla fanów klasycznego fantasy bez ciężaru zasad.
„Groźne, ale nie ponure.”
02 // MATERIAŁ Z PODRĘCZNIKA
Minimalne — przemoc fantasy w lekkim tonie.